Kejati Kepri Laksanakan Program JMS Di SMA Pelita Nusantara

Kejati Kepri Laksanakan Program JMS Di SMA Pelita Nusantara kool

“Ajak Para Pelajar Bijak Bermedia Sosial.
Kejati Kepri Penyuluhan Hukum di SMA Pelita Nusantara, Sosialisasikan Etika Bermedia Sosial.

Tanjungpinang, Kejaksaan Tinggi Kepulauan Riau melalui Program Pembinaan Masyarakat Taat Hukum (BINMATKUM) melaksanakan kegiatan Penyuluhan Hukum program Jaksa Masuk Sekolah. Acara berlangsung di SMA Pelita Nusantara kota Tanjungpinang, yang digelar dari pukul 13.30 Wib hingga 16.00 Wib .

Program JMS kali ini, dengan mengangkat tema tentang “Bijak Bermedia Sosial”.

Dalam rangka pembentukan revolusi mental karakter dan peningkatan kesadaran hukum anak bangsa sebagai generasi penerus, Senin (06/02/25)

Tim Jaksa Masuk Sekolah (JMS) dipimpin oleh Kasi Penerangan Hukum Yusnar Yusuf, S.H. M.H dengan anggota Tim terdiri dari Rama Andika Putra, Riyan Prabowo dan Syahla Rere.

Kegiatan Jaksa Masuk Sekolah (JMS) ini bertujuan memberikan pengenalan dan pemahaman mengenai pengetahuan hukum sejak dini kepada para siswa/peserta didik tingkat sekolah menengah atas, yang
merupakan generasi emas penerus bangsa.

Adapun yang bertindak sebagai narasumber adalah Kasi Penkum Kejati Kepri Yusnar Yusuf, S.H. M.H.

Kasi Penkum Kejati Kepri dalam penyampaian materi JMS tersebut, menjelaskan tentang pengertian Media Sosial menurut Philip dan Kevin Keller, bahwa media sosial adalah sarana bagi para konsumen untuk berbagi pesan teks, gambar, video, dan juga audio dengan satu sama lain serta dengan perusahaan dan juga kebalikannya.

Sedangkan menurut M. Terry, definisi media sosial adalah suatu media komunikasi di mana para penggunanya dapat mengisi kontennya secara bersamaan yang menggunakan teknologi berbasis internet yang tidak sama dengan media cetak dan media siaran tradisional.

Adapun dampak positif dari media sosial bagi penggunanya adalah meningkatkan koneksi dan komunikasi, sebagai sumber informasi dan edukasi, meningkatkan kesadaran sosial serta dapat mendukung bisnis dan pemasaran.

Sedangkan untuk dampak negatifnya adalah penyebaran Hoax (misinformasi), ketergantungan dan kecanduan, Cyberbullying dan pelecahan online, dan berkurangnya privasi.

Narasumber juga menjelaskan etika dalam bermedia sosial hendaknya menggunakan bahasa yang baik, menghindari penyebaran SARA, pornografi, dan aksi kekerasan, kroscek kebenaran berita, menghargai hasil karya orang lain, jangan terlalu mengumbar informasi pribadi.

Adapun tips bijak dalam bermedia sosial dapat dilakukan dengan membatasi waktu dalam bermedsos, meverifikasi informasi sebelum membagikan, jangan membagikan data pribadi, menggunakan profil private, dan berinteraksi dengan orang yang tepat.

Kemudian Narasumber memaparkan terkait dasar hukum Undang-Undang Republik Indonesia Nomor 1 Tahun 2024 tentang Perubahan Kedua Atas Undang-Undang Nomor 11 Tahun 2008 tentang Informasi dan Transaksi Elektronik. Undang-Undang ITE adalah undang-undang yang mengatur mengenai informasi elektronik dan juga transaksi elektronik.

Informasi elektronik disini adalah sebagai satu ataupun sekumpulan data elektronik, tapi tidak terbatas pada tulisan saja.

Adapun beberapa contoh pelanggaran UU ITE dalam bermedia sosial yang biasa terjadi dilingkungan masyarakat adalah sebagai berikut :
Menyebarkan video asusila (pasal 45 Ayat 1 Jo Pasal 27 Ayat 1)
Setiap Orang yang dengan sengaja dan tanpa hak menyiarkan, mempertunjukkan, mendistribusikan, mentransmisikan, dan/atau membuat dapat diaksesnya Informasi Elektronik dan/ atau Dokumen Elektronik yang memiliki muatan yang melanggar kesusilaan untuk diketahui umum sebagaimana dimaksud dalam Pasal 27 ayat (1) dipidana dengan pidana penjara paling lama 6 tahun dan/atau denda paling banyak Rp. 1 Milliar.

Judi Online (Pasal 45 Ayat 3 Jo Pasal 27 Ayat 2)
Setiap Orang dengan sengaja dan tanpa hak mendistribusikan dan/atau mentransmisikan dan/atau membuat dapat diaksesnya Informasi Elektronik dan/atau Dokumen Elektronik yang memiliki muatan perjudian dimaksud dalam Pasal 27 ayat (2) dipidana dipidana penjara paling lama 10 tahun dan/atau denda paling banyak Rp10 Miliar.

Pencemaran nama baik (Pasal 45 Ayat 4 Jo Pasal 27 Ayat 4)
Setiap Orang yang dengan sengaja menyerang kehormatan atau nama baik orang lain dengan cara menuduhkan suatu hal, dengan maksud supaya hal tersebut diketahui umum dalam bentuk Informasi Elektronik dan/ atau Dokumen Elektronik yang dilakukan melalui Sistem Elektronik sebagaimana dimaksud dalam Pasal 27A dipidana dengan pidana penjara paling lama 2 tahun dan/ atau denda paling banyak Rp. 400 juta.

Pengancaman (Pasal 45 Ayat 8 Jo Pasal 27B Ayat 1)
Setiap Orang yang dengan sengaja dan tanpa hak mendistribusikan dan/atau mentransmisikan Informasi Elektronik dan/atau Dokumen Elektronik, dengan maksud untuk menguntungkan diri sendiri atau orang lain secara melawan hukum, memaksa orang dengan ancaman kekerasan untuk :
memberikan suatu barang, yang sebagian atau seluruhnya milik orang tersebut atau milik orang lain; atau
memberi utang, membuat pengakuan utang, atau menghapuskan piutang, sebagaimana dimaksud dalam Pasal 27B ayat (1) dipidana dengan pidana penjara paling lama 6 tahun dan/atau denda paling banyak Rp. 1 Miliar.

Hoax (Pasal 45A Ayat 1 Jo Pasal 28 Ayat 1)
Setiap Orang yang dengan sengaja dan tanpa hak mendistribusikan dan/atau mentransmisikan Informasi Elektronik dan/atau Dokumen Elektronik dan/atau Dokumen Elektronik yang berisi pemberitahuan bohong atau informasi menyesatkan yang mengakibatkan kerugian materiel bagi konsumen dalam Transaksi Elektronik sebagaimana dimaksud dalam Pasal 28 ayat (1) dipidana dengan pidana penjara paling lama 6 tahun dan/ atau denda paling banyak Rp. 1 Miliar.

Ujaran kebencian (Pasal 45A Ayat 2 Jo Pasal 28 Ayat 2)
Setiap Orang yang dengan sengaja dan tanpa hak mendistribusikan dan/atau mentransmisikan Informasi Elektronik dan/atau Dokumen Elektronik yang sifatnya menghasut, mengajak, atau mempengaruhi orang lain sehingga menimbulkan rasa kebencian atau permusuhan terhadap individu dan/atau kelompok masyarakat tertentu berdasarkan ras, kebangsaan, etnis, warna kulit, agama, kepercayaan, jenis kelamin, disabilitas mental, atau disabilitas frsik sebagaimana dimaksud dalam Pasal 28 ayat (2) dipidana dengan pidana 6 tahun dan/ atau denda paling banyak Rp. 1 Miliar.

Dengan sosialisasi ini narasumber berharap seluruh pendidik dan peserta didik di SMA Pelita Nusantara dapat bermedia sosial secara bijaksana dan terhindar dari tindak pidana ITE maupun dampak buruk lainnya.

Pada sesi berikutnya dilanjutkan dengan sesi tanya jawab antara narasumber dan para Siswa/i yang berjalan sangat menarik dengan beberapa topik jenis tindak pidana yang sering terjadi ditengah-tengah masyarakat.

Penyelenggaraan Program Jaksa Masuk Sekolah (JMS) Kejaksaan Tinggi Kepulauan Riau sangat bermanfaat dalam pengembangan ilmu pengetahuan dan kesadaran hukum bagi pelajar maupun tenaga pendidik sehingga dapat mengaplikasikan dalam proses belajar mengajar di lingkungan sekolah maupun dalam kehidupan sehari-hari.

Turut hadir pada kegiatan Program Jaksa Masuk Sekolah (JMS) ini Kepala Sekolah SMP dan SMA Pelita Nusantara Maulana Malik Ibrahim, S.Pd., M.M.,Gr. beserta para guru dan siswa/i sebagai peserta sebanyak 70 orang.

Kasi Penkum Kejati Kepri
Yusnar Yusuf, S H., M H. / Kasi Penkum

Tinggalkan Balasan

Alamat email Anda tidak akan dipublikasikan. Ruas yang wajib ditandai *

Hasil Pengujian Laboratorium Menjadi Dasar Estimasi Stabilitas Kosmetik Melalui Pemodelan Bayesian
Kebutuhan Nonproduksi Fasilitas Pendidikan Kosmetik Terpenuhi Melalui Pemanfaatan Air Hujan
Pengelolaan Hubungan Pemasok Bahan Baku Mengandalkan Kemampuan Negosiasi Yang Tepat
Data Formulasi Dan Preferensi Konsumen Dibandingkan Melalui Dashboard Interaktif Yang Memfasilitasi
Proses Evaluasi Aktivitas Di Platform Kecantikan Dipercepat Oleh Pemrosesan Data Langsung
Penyesuaian Pengalaman Pengguna Platform Kosmetik Dilakukan Sistem Adaptif Yang Berperan
Wilayah Budidaya Tanaman Bahan Kosmetik Teridentifikasi Berkat Bantuan Pemetaan Drone
Keseimbangan Kapasitas Platform Kosmetik Digital Dijaga Oleh Infrastruktur Adaptif
Peserta Memahami Standar Produksi Kosmetik Industri Melalui Bantuan Program Magang
Inovasi RTP Mahjongways Kasino Online Membuat Pemantauan Presisi Maksimal Tercapai
UVA Protection Factor Menjadi Alat Ukur Perlindungan Produk Terhadap Sinar UVA
Pengaturan Cahaya Laboratorium Berpengaruh Terhadap Stabilitas Bahan Kosmetik Sensitif Fotodegradasi
Peran Koalesensi Dan Flokulasi Menyebabkan Penurunan Stabilitas Sediaan Kosmetik
Predictive Metrics System Berhasil Meningkatkan Akurasi Persentase Evaluasi RTP PG SOFT
Sebagai Prediktor Kualitas Layanan Digital, Variabel Mikro PG Soft Dieksplorasi
Analisis Kegagalan Menelusuri Penyebab Emulsi Terpisah Dan Perubahan Aroma Produk
Kecerdasan Komputasional Terintegrasi Mempercepat Proses Produksi Mahjong Wins 3
Teknologi Pascapanen Berhasil Menjaga Kandungan Senyawa Aktif Tanaman Sebelum Ekstraksi
Reologi Oscillatory Mengungkap Struktur Internal Gel Tanpa Merusak Jaringan
Ekosistem Modern Menjadi Dasar Analisis Objektif Perubahan Perilaku Komunitas Digital
Mahjongways Kasino Online
Mahjongways Kasino Online
Mahjongways Kasino Online
Mahjongways Kasino Online
Mahjongways Kasino Online
RTP PG SOFT
RTP PG SOFT
RTP PG SOFT
RTP PG SOFT
RTP PG SOFT
AI Digital Pragmatic Play !
Data Digital Pragmatic Play !
Pragmatic Play dan Data Analitik !
Analisis Teknologi Pragmatic Play !
Analitik Modern untuk Pragmatic Play !
Pragmatic Play Menguatkan Sistem Digital !
Pragmatic Play Mengoptimalkan Infrastruktur !
Komputasi AI Pragmatic Play !
Teknologi AI bagi Pragmatic Play !
Analitik Komputasional Pragmatic Play !
Transformasi AI Digital Pada Pragmatic Play
Data Digital Oleh Pragmatic Play
Sinergi Pragmatic Play
Teknologi Pragmatic Play
Implementasi Analitik Modern Untuk Pragmatic Play
Mahjongways Kasino Online
Mahjongways Kasino Online
Mahjongways Kasino Online
Mahjongways Kasino Online
Mahjongways Kasino Online
Implementasi AI Digital Terbaru Pada Pragmatic Play Mengubah Cara Pengalaman Bermain !
Pemanfaatan Data Digital Oleh Pragmatic Play Menciptakan Platform Yang Lebih Responsif !
Kolaborasi Pragmatic Play Dan Data Analitik Hasilkan Inovasi Teknologi Terdepan !
Teknologi Pragmatic Play Dianalisis Secara Mendalam Untuk Ungkap Keunggulan Sistem !
Pragmatic Play Mengadopsi Analitik Modern Untuk Tingkatkan Kualitas Layanan !
Mahjong Ways
Mahjong Ways
Mahjong Ways
Mahjong Ways
Mahjong Ways
Mahjong Ways
Mahjong Ways
Mahjong Ways
Mahjong Ways
Mahjong Ways
Sistem Digital Pragmatic Play Semakin Kuat Dengan Inovasi Terbaru !
Infrastruktur Digital Pragmatic Play Dioptimalkan Untuk Performa Lebih Baik !
Kemampuan Komputasi AI Pada Pragmatic Play Meningkatkan Efisiensi Platform !
Pragmatic Play Mengintegrasikan Teknologi AI Untuk Masa Depan Yang Lebih Cerah !
Analitik Komputasional Pada Pragmatic Play Menjadi Kunci Keberhasilan Platform !
Cara Kerja Random Number Generator Dan Kalkulasi Peluang Menang Mahjong Ways Dipahami Secara Matematis
Mekanisme Simbol Runtuh Dan Pengali Bertingkat Dievaluasi Dalam Menentukan Probabilitas Kemenangan Mahjong Ways
Simulasi Permainan Mahjong Ways Menerapkan Strategi Pengelolaan Modal Berbasis Perhitungan Varians Tinggi
Return To Player Dan Distribusi Volatilitas Pada Mahjong Ways Versi Digital Dianalisis Secara Statistik
Fitur Utama Dan Rasio Pembayaran Antara Mahjong Ways Pertama Dan Kedua Dibandingkan
Peran Simbol Emas Dan Transformasi Wild Dalam Menentukan Kemenangan Mahjong Ways Dipahami Lebih Dalam
Fitur Putaran Gratis Dan Simbol Emas Berpengaruh Terhadap Perhitungan Nilai Harapan Pada Mahjong Ways
Sertifikasi RNG Dan Transparansi Sistem Algoritma Pengacakan Simbol Pada Mahjong Ways Dijelaskan
Studi Kasus Popularitas Desain Mahjong Ways Mengulas Transisi Permainan Tradisional Tiongkok Ke Format Digital
Grafis Engine HTML5 Dan Kecepatan Respons Antarmuka Pengguna Pada Mahjong Ways Dioptimalkan
Perubahan Kinerja Dijelaskan Melalui Model Statistik Adaptif Dengan Pengamatan Berkelanjutan
Pengendalian Risiko Pemain Dan Manajemen Cadangan Modal Pada Mahjong Ways
Pengembangan Algoritma Prediktif Generasi Baru Berdasarkan Data Historis
Stabilitas Performa Terjaga Oleh Infrastruktur Digital Meski Beban Sistem Meningkat
Varibilitas Sistem Diukur Melalui Komputasi Data Dalam Lingkungan Digital Yang Dinamis
Pemahaman Lebih Dalam Peran Simbol Emas Dan Transformasi Wild Dalam Kemenangan Mahjong Ways
Pengaruh Fitur Putaran Gratis Dan Simbol Emas Terhadap Perhitungan Nilai Harapan Mahjong Ways
Penjelasan Mengenai Sertifikasi RNG Dan Transparansi Sistem Algoritma Pengacakan Simbol Mahjong Ways
Transisi Permainan Tradisional Tiongkok Ke Format Digital Diulas Dalam Studi Kasus Popularitas Desain Mahjong Ways
Optimalisasi Grafis Engine HTML5 Dan Kecepatan Respons Antarmuka Pengguna Pada Mahjong Ways
Pemahaman Matematis Cara Kerja Random Number Generator Dan Kalkulasi Peluang Menang Mahjong Ways
Evaluasi Mekanisme Simbol Runtuh Dan Pengali Bertingkat Untuk Menentukan Probabilitas Kemenangan Mahjong Ways
Strategi Pengelolaan Modal Berbasis Perhitungan Varians Tinggi Diterapkan Dalam Simulasi Permainan Mahjong Ways
Analisis Statistik Return To Player Dan Distribusi Volatilitas Pada Versi Digital Mahjong Ways
Perbandingan Fitur Utama Dan Rasio Pembayaran Mahjong Ways Pertama Versus Versi Kedua
Akurasi Pemantauan Data Real Time Meningkat Berkat Evaluasi Sistem Yang Tepat
Inovasi Teknologi Yang Lebih Responsif Didorong Oleh Sistem Adaptif Berbasis Data
Ketelitian Mengamati Perubahan Kondisi Sistem Meningkat Berkat Monitoring Real Time
Variasi Hasil Dalam Proses Digital Kompleks Diukur Melalui Pendekatan Probabilistik
Modernisasi Proses Dipercepat Melalui Respons Yang Lebih Adaptif Dari Sistem Prediktif
Evaluasi RTP PG SOFT Yang Lebih Objektif Didukung Oleh WinLogic Analytics
Evolusi RTP PG SOFT Dipahami Secara Berkelanjutan Berkat ZoneLogic Analytics
Analisis RTP PG SOFT Yang Lebih Fleksibel Didukung TechCore Analytics
Dinamika RTP PG SOFT Berbasis Data Diikuti Melalui Bantuan TitanVision Platform
Evaluasi RTP PG SOFT Dioptimalkan Berkat Bantuan UltraLogic Analytics
Dinamika RTP Mahjongways Dijelaskan Melalui VisionPilot Engine
Perkembangan RTP Mahjongways Diikuti Dengan Bantuan XenoVision Platform
RTP Mahjongways Modern Dipahami Melalui SyncVision Intelligence
Evolusi RTP Mahjongways Diikuti Berkat VertexCore Intelligence
Monitoring RTP Mahjongways Modern Didukung Oleh UnityVision Platform !
Stabilitas Kinerja Digital Dipengaruhi Oleh Peran Variabel Mikro Pada Mahjong Wins 3
Dampak Tekanan Sosial Rtp Live Di Dalam Ekosistem Digital Modern Diteliti
Model Probabilistik Akurat Digunakan Untuk Analisis Tingkah Laku Digital PG Soft
Daya Tahan Sistem Diteliti Melalui Variabel Mikro Pada Starlight Princess
Fondasi TI Mahjong Ways Diselaraskan Dengan Visi Inovasi Korporasi
Kemajuan Teknologi Starlight Princess Dipercepat Melalui Kecerdasan Komputasional
Mahjong Wins Ditempatkan Dalam Arus Adaptasi Platform Masa Kini Oleh Perkembangan Dunia Digital
Mahjong Digital Diantarkan Ke Fase Evolusi Lebih Dinamis Berkat Kemajuan Infrastruktur Modern
Mahjong Wins Dibentuk Menjadi Bagian Transformasi Teknologi Oleh Lanskap Platform Interaktif
Mahjong Digital Dihubungkan Dengan Perkembangan Ekosistem Modern Melalui Arah Baru Dunia Teknologi
Simbol Ubin Pada Game Mahjong Ways Dirancang Dengan Integrasi Elemen Kebudayaan Klasik Asia
Mekanisme Pemicu Fitur Free Spins Melalui Tiga Simbol Scatter Dijelaskan Mahjong Ways Secara Rinci
Rincian Frekuensi Pembayaran Pada Kombinasi Empat Simbol Scatter Berturut Dijelaskan Mahjong Ways
Analisis Mekanisme Transformasi Simbol Emas Menjadi Wild Dibedah Mahjong Ways Secara Lengkap
Mekanisme Perhitungan Kombinasi Kemenangan Dari Kiri Ke Kanan Dijelaskan Oleh Mahjong Ways
Fenomena Kartu Ketiga Pada Baccarat Dan Dampaknya Terhadap Jalan Serta Hasil Permainan
Pola Terbaru Dari Black Scatter Membuat Pemain Menjadi Kaya Secara Mendadak
Target Kemenangan Harian Disusun Black Scatter Untuk Menjadikan Pemain Lebih Konsisten
Panduan Super Cepat Menjadi Master Mahjong Wins 2 Tanpa Memerlukan Modal Besar
Teknologi AI Dan RTP Live Pada Mahjong Ways Menjadikannya Favorit Pemain Baru Tahun Ini